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Alien y Nemesis con Dinamita / Invisibilidad?
#11
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Por si solo queda 1 humano y 1 alien/nemesis y te está disparando de lejos y te mata, tu también.

Yo la uso a veces
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#12
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(01-11-2022, 21:53:03)RauliTop escribió: Dejar la venganza para qué?

Mmmm, que de 2 o 3 toques rompan el Aura.

Pfff lo de las auras lo estáis bufeando mucho, ya fue un nerf demasiado tocho lo de que solo se infecten los humanos fuera del aura + que la no shield ahora tiene que explotar dentro del aura, es una putada esa mecánica que se ha quitado cuando al tirar la bomba y llega infectar a uno se infectaban a los demás ya que se rompía la bomba ahora es una locura ya que con suerte infectas a 2 humanos con una bomba, porque al momento de tirarla todos corren al aura y no llegas a infectar a nadie. Y si eres zombie y hay 3 auras adentro pues como no seáis 8 zombies en el ducto no llegáis ni a romper 1 aura.

Si queréis hacerle más cambios a la aura, yo diría que cambiarais el coste de las no shield y que se le reduzca la vida del aura de 200 a 100.

Y pues lo de la venganza en alíen/nemesis no le veo sentido ya que a survis no afecta y ocupa un hueco en la tiend el cual se podría poner la dinamita. Ya que te llevarías a más humanos y si hay 15 humanos en un ducto te puedes llevar a unos cuantos….

Saludos
[Imagen: AVvXsEjzWsK_2eDQHAiCcF8z55quvhzpkmDKxh_c...Lrdu=s1600]

ꜰᴜɴᴅᴀᴅᴏʀ ɪᴄʏ~
Responder
#13
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(01-11-2022, 23:26:46)Flacocabron escribió: Pfff lo de las auras lo estáis bufeando mucho, ya fue un nerf demasiado tocho lo de que solo se infecten los humanos fuera del aura + que la no shield ahora tiene que explotar dentro del aura, es una putada esa mecánica que se ha quitado cuando al tirar la bomba y llega infectar a uno se infectaban a los demás ya que se rompía la bomba ahora es una locura ya que con suerte infectas a 2 humanos con una bomba, porque al momento de tirarla todos corren al aura y no llegas a infectar a nadie. Y si eres zombie y hay 3 auras adentro pues como no seáis 8 zombies en el ducto no llegáis ni a romper 1 aura.

Si queréis hacerle más cambios a la aura, yo diría que cambiarais el coste de las no shield y que se le reduzca la vida del aura de 200 a 100.

Y pues lo de la venganza en alíen/nemesis no le veo sentido ya que a survis no afecta y ocupa un hueco en la tiend el cual se podría poner la dinamita. Ya que te llevarías a más humanos y si hay 15 humanos en un ducto te puedes llevar a unos cuantos….

Saludos

La mecánica del AuraShield se ha cambiado porque antes no funcionaba correctamente y no sabía a qué se debía. Lo descubrí hace poco, revisando el código.
Resumidamente: No se estaba dando a protección a los humanos que la tocaban, sino que simplemente chequeaba la distancia y algunas cosas más.

Eso daba lugar a que, si tirabas la bomba a cierta distancia, pudieses infectar a humanos que sí estaban dentro del Aura a los laterales.
Por ello, estaba mal y se debía corregir. Nunca fue la intención tenerlo así.

Además, este cambio tiene su efecto negativo como positivo para las bombas.
Antes la bomba desaparecía y no explotaba si se lanzaba cerca del Aura, esto quiere decir que si había un humano fuera del Aura, tampoco era afectado.
Ahora, la bomba solo desaparece si se lanza dentro. Si se lanza fuera seguirá explotando y afectando a los humanos de fuera.
Puedes verlo en los gifs de aquí: https://www.clanzonazero.com/showthread....9#pid27649


Respecto a la Venganza, se pueden tener ambos items a la vez. No pasa nada por "ocupar" huecos.
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#14
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(01-11-2022, 23:44:06)RauliTop escribió: La mecánica del AuraShield se ha cambiado porque antes no funcionaba correctamente y no sabía a qué se debía. Lo descubrí hace poco, revisando el código.
Resumidamente: No se estaba dando a protección a los humanos que la tocaban, sino que simplemente chequeaba la distancia y algunas cosas más.

Eso daba lugar a que, si tirabas la bomba a cierta distancia, pudieses infectar a humanos que sí estaban dentro del Aura a los laterales.
Por ello, estaba mal y se debía corregir. Nunca fue la intención tenerlo así.

Además, este cambio tiene su efecto negativo como positivo para las bombas.
Antes la bomba desaparecía y no explotaba si se lanzaba cerca del Aura, esto quiere decir que si había un humano fuera del Aura, tampoco era afectado.
Ahora, la bomba solo desaparece si se lanza dentro. Si se lanza fuera seguirá explotando y afectando a los humanos de fuera.
Puedes verlo en los gifs de aquí: https://www.clanzonazero.com/showthread....9#pid27649


Respecto a la Venganza, se pueden tener ambos items a la vez. No pasa nada por "ocupar" huecos.

Sigo pensando que una mecánica que llevaba tanto tiempo vigente y que daba juego a liadas por parte de los zombies que por 1 un humano fuera del aura se pudiera infectar a 8-10 personas con una sola bomba, no se debería  haber quitado aún así haya sido un error/bug del aura. 

Yo lo vuelvo a decir, actualmente tiras la bomba y aún así hagas magia solo te llevas 2 humanos.

Cabe recalcar que con los cambios a la plasma está más equilibrado el juego y que la mayoría de rondas las ganas los zombies, pero echare de menos esa mecánica de romper 3-4 auras por un humano mal colocado…

Muchas gracias Raulito por el trabajo y el interés que le estás poniendo a mantener el server, bueno gracias a toda la comunidad en si que aporta ideas y mantiene el foro vivo, aparte de las demos Lengua
[Imagen: AVvXsEjzWsK_2eDQHAiCcF8z55quvhzpkmDKxh_c...Lrdu=s1600]

ꜰᴜɴᴅᴀᴅᴏʀ ɪᴄʏ~
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#15
1
Mejor respuesta del mensaje RE: Alien y Nemesis con Dinamita / Invisibilidad?
(02-11-2022, 05:48:43)Flacocabron escribió: Sigo pensando que una mecánica que llevaba tanto tiempo vigente y que daba juego a liadas por parte de los zombies que por 1 un humano fuera del aura se pudiera infectar a 8-10 personas con una sola bomba, no se debería  haber quitado aún así haya sido un error/bug del aura. 

Yo lo vuelvo a decir, actualmente tiras la bomba y aún así hagas magia solo te llevas 2 humanos.

Cabe recalcar que con los cambios a la plasma está más equilibrado el juego y que la mayoría de rondas las ganas los zombies, pero echare de menos esa mecánica de romper 3-4 auras por un humano mal colocado…

Muchas gracias Raulito por el trabajo y el interés que le estás poniendo a mantener el server, bueno gracias a toda la comunidad en si que aporta ideas y mantiene el foro vivo, aparte de las demos Lengua

Como que no cabrón !!! estaba rotisimo y lo estuvo siempre. No tenia ningun sentido JAJAJAJAJAJA. Que desgraciado, infectando a todo kiski bugeando esa mierda jajaj. Estaba rota, si, pero era un cristo bueno jajaj.

Que pasada los update Raul, chapó. Me daré un rule estos dias.
Responder
#16
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(06-11-2022, 11:22:06)[DHN]-Malaruina escribió: Como que no cabrón !!! estaba rotisimo y lo estuvo siempre. No tenia ningun sentido JAJAJAJAJAJA. Que desgraciado, infectando a todo kiski bugeando esa mierda jajaj. Estaba rota, si, pero era un cristo bueno jajaj.

Que pasada los update Raul, chapó. Me daré un rule estos dias.

Pensaba que habias muerto cabron! 

Pasate para que te de amor en forma de bombas nerfeadas <3
[Imagen: AVvXsEjzWsK_2eDQHAiCcF8z55quvhzpkmDKxh_c...Lrdu=s1600]

ꜰᴜɴᴅᴀᴅᴏʀ ɪᴄʏ~
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#17
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Yo la dinamita si lo veo buena idea por si se queda el humano a un toque teniendolo al lado y que te mate justo, ps te pones dina y aunque sea lo matas tu tambien ahah , en cuanto a la invisibilidad no lo veo tanto porq les seria muy facil matar alos humanos los alien/nemes , entras sin que te vean al ducto y en cuatro saltos los tienes de frente pero que tampoco es una mala idea podrias ponerlo de prueba.
Y la rabia la verdad es que ya de por si cuesta matarlos siendo humano , lo que si se podria hacer es limitarlo a 1 furia por modo.
Esa es mi opinion salu2 Gran sonrisa
[Imagen: ab67616d00001e02472a8d3f5b2e14c4faafbc3e]
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