Pistolas (
A
-
E
)
Categoría
A
Categoría
B
Categoría
C
Categoría
I
Categoría
D
Categoría
P
* Categoría
E
*
Humanos
Zombies
Inicio
Armas
arrow_drop_down
Clases
arrow_drop_down
Tienda de Items
Consejos
Ir a zonaZerO
Inicio
Pistolas (
A
-
E
)
Categoría
A
Categoría
B
Categoría
C
Categoría
I
Categoría
D
Categoría
P
* Categoría
E
*
Humanos
Zombies
Tienda Item's
Consejos
Ir a zonaZerO
menu
Clases de Humanos
Aquí tienes todos los datos de las clases humanas del servidor
Civil
Nivel 1
Balanceado
Rebelde
Nivel 10
++Velocidad
Defensor
Nivel 10
+Vida, +Salto
Espía
Nivel 10
+Velocidad, +Salto
Nocturno
Nivel 20
+Vida, +Velocidad
Incorpora visión nocturna
Ladrón
Nivel 30
+Velocidad
Roba EXP al infectarle o matarle
Nota: robará EXP según la diferencia de nivel (Máx: 250 EXP) => (NV del Zombie que te infecte - Tu Nivel) * 5
Cazatesoros
Nivel 35
+Salto
Gana 1 AP extra cada 1200 de daño
Asesino
Nivel 40
+Vida, +Salto
Hace daño a los Zombies congelados
Cazador
Nivel 40
+Velocidad, ++Salto
Silencioso
Nivel 50
++Velocidad
Invisible (J) y daño de cuchillo x2
Nota: si eres invisible y cambias el arma, se verá. NO cambies de arma
Granadero
Nivel 60
+Vida
1 Granada de Fuego y Hielo extras
Atleta
Nivel 65
++Salto
Supervelocidad (J)
Stopper
Nivel 70
+Velocidad
Cancela Longjump en Zombies al dispararles
75% de éxito (10% en Nemesis/Alien)
Artificiero
Nivel 80
+Velocidad, +Salto
Obtiene PipeBomb (66% probabilidad)
Tirador de Élite
Nivel 85
+Velocidad, +Salto
Armas sin retroceso
Nota: las balas no irán completamente rectas, pero es más fácil controlar las armas
Escudero
Nivel 90
+Vida
Bloquea 1 Infección (incluidas bombas) y congela al Zombie atacante
Médico
Nivel 95
+Vida, +Velocidad
Toma antídoto 10 seg. después de infectarse.
En Modo Cooperative, se convertirá en SuperHumano (50% de probabilidad)
Curandero
Nivel 100
+Vida
Armor (Chaleco) = 200 (J)
Telequinético
Nivel 105
+Vida, ++Salto
Teletransporte (J)
Freezer
Nivel 110
+Velocidad, +Salto
Congelar Zombies (J) + 1 Holy Bomb
Podrá usar su habilidad aunque esté paralizado
SuperHumano
Saldrá en Modo Cooperative.
Vida++ y NO frenado por daño.
Balas infinitas. Mantiene las Skills de su Clase Humana
Survivor
-Velocidad, ++Dureza, -Salto
Balas infinitas
SKILL
: (bind j cheer) Traje Ligero: aprieta J para mejorar la velocidad y salto durante 10 segundos
Leon S. Kennedy
+Velocidad, +Salto
Balas infinitas
SKILL
: (bind j cheer) Balas Diabólicas: aprieta J para daño x2 en Deagle durante 6 segundos