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Cambios en las clases de humanos (ZA)
#4
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(14-01-2022, 07:54:49)holmes98 escribió: La verdad no parece tan mala idea pero imaginate el artificiero creando pipe bomb y que en el sv minimo 5 tengan artificiero, yo le pondria que tenga su 66% de probabilidad de empezar con una pipe bomb(como esta actualmente) y que pueda hacer 1 pipe bomb extra, es decir, en el mejor de los casos podra tener 2 pipe bomb con eso creo que estaria bien
Saludos.
Tenes razón, propongo que sea como el blotter con el "artificiero", tenga un límite de creación de bombas pero algo que no veo sea con lo del 66%, si es por mí eliminaría eso y pondría lo del blotter que es el "CD" al principio de la ronda, unos 20-25 segundos estarían bien, lo del granadero lo haría sin limite de creación pero evidentemente con el aumento del tiempo, ¿por qué lo haría sin límite? porque las granadas de hielo e incendiarias no otorgan mucho daño como la "pipe bomb" pero si utilidad (más la de hielo porque no hace daño a menos que tengas la clase asesino).
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Cambios en las clases de humanos (ZA) - por goliath - 14-01-2022, 03:58:30
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