Armas Especiales

Arma Prestigio Nivel Información adicional Imagen
Avalanche Prestigio 12 Nivel 1 Balas por cargador: 35
Penetración: 3 jugadores
Especial: 2 modos de arma (modo semiautomático y automático). Cámbialas mediante el botón secundario del ratón.
Ventajas: Alta penetración. El arma puede ser aprovechada para cualquier tipo de distancia usando sus dos modos.
Inconvenientes: Tiempo de recarga elevado.
Blue Balrog V Prestigio 12 Nivel 35 Balas por cargador: 30
Penetración: 3 jugadores
Especial: 10% de probabilidad de disparo crítico. Saldrá un icono encima del zombie indicando el disparo crítico.
Ventajas: ¡ Un arma especial que te permite apuntar !
Inconvenientes: Tiene demasiado retroceso.
ThunderBolt Prestigio 13 Nivel 15 Balas por cargador: 1
Penetración: 4 jugadores
Especial: Gran cantidad de daño al disparar en la cabeza.
Ventajas: Especialmente efectiva en distancias largas. Tiene una penetración de 4 Zombies.
Inconvenientes: Al disparar deja un rastro indicando de donde proviene tu disparo. El arma se recarga en cada disparo.
Quad Barrel Prestigio 13 Nivel 60 Balas por cargador: 8
Dispersión cartucho: 6 perdigones/balas
Especial: Usa el botón secundario del ratón para disparar 4 balas a la vez, hará retroceder más a los zombies
NO SE PUEDE USAR ESTA HABILIDAD CON BALAS INFINITAS.
Ventajas: Gran empuje a los zombies, letal en distancias cortas. Cada bala dispara 6 perdigones.
Inconvenientes: Perdigones impactan muy separados. Mucho retroceso al usar el disparo especial seguido.
WaterGun Prestigio 14 Nivel 25 Balas por cargador: 50
Penetración: 1 jugador
Especial: Al disparar agua y no balas, ¡ su retroceso es ínfimo !
Ventajas: Ralentiza a los Zombies y además, ofrece bastantes balas.
Inconvenientes: Su poder de penetración es bajo.
Lewis LMG Prestigio 14 Nivel 45 Balas por cargador: 100
Penetración: 2 jugadores
Especial: Lanza una granada con el click derecho.
Ventajas: Gran capacidad de cargador para frenar a los zombies. Lo más parecido a tener Balas Infinitas.
Inconvenientes: Arma no muy efectiva en medias-largas distancias.
Gatling Volcano Prestigio 15 Nivel 40 Balas por cargador: 10
Dispersión cartucho: 9 perdigones/balas
Especial: 5 % de probabilidades de provocar un ataque explosivo.
Ventajas: Enorme empuje a los zombies, mortífera en distancias cortas. Cada bala dispara 9 perdigones.
Inconvenientes: No permite disparar mientras se recarga. Tarda lo mismo en recargar 1 bala que 10, usa la recarga cuando sea realmente necesaria.
CoilGun Prestigio 15 Nivel 60 Balas por cargador: 30
Penetración: 1 jugador (atraviesa a todos los Humanos)
Especial: Dispara clavos que rebotan en las paredes y atraviesan a humanos.
Ventajas: Daño elevado, muy efectiva para distancias cortas.
Inconvenientes: En distancias medias y largas pierde poder debido a la velocidad de sus balas. Su impacto no produce retroceso al Zombie.
Skull-4 Prestigio 16 Nivel 70 Balas por cargador: 40
Penetración: 2 jugadores
Especial: Te ofrece una M4A1 en cada mano, ¡ algo nunca visto !
Ventajas: Gran poder de ataque con bastantes balas.
Inconvenientes: No es recomendable usarla en distancias largas.
PlasmaGun Prestigio 17 Nivel 65 Balas por cargador: 30
Penetración: 2 jugadores
Especial: Tiene un gran poder de frenado (incluido para el Zombie ALPHA y el Zombie Pirámide).
Ventajas: Genial para distancias cortas y medias.
Inconvenientes: Genera demasiado ruido, retroceso algo elevado.
Modern Bow Prestigio 18 Nivel 15 Balas por cargador: 99 flechas
Penetración: 1 Zombie
Especial: Hace el mismo daño, no importa donde impacte.
Mantén click izquierdo para hacer más daño y más frenado (flecha roja).
Ventajas: No tiene retroceso. Buen frenado de Zombies.
Inconvenientes: Baja penetración.
AS50 (Auto-Sniper) Prestigio 19 Nivel 50 Balas por cargador: 20 balas
Penetración: 6 jugadores
Especial: El arma con mayor penetración nunca vista.
Ventajas: Alta penetración. Buen empuje.
Inconvenientes: Pocas balas por cargador.