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  Actualización masiva ZApocalypse 9.10
RauliTop - 15-04-2022, 16:46:09 - Foro: Noticias - Respuestas (21)

Hoy les hemos preparado una actualización grande en el servidor Zombie Apocalypse, que va a cambiar muchas mecánicas de las armas.
Todos los menús de armas han sido renovados agregando información bastante valiosa.
Imágenes sobre cambios de menús en el post #2.

Además, se han mejorado armas como los Snipers: Barret M82 y la Steyr Scout.
Ahora dispararán más rápido, harán más daño y tendrán más empuje.

También han habido cambios en las armas especiales para reajustarlas.
Próximamente se tiene planificado agregar un arma especial nueva. Primero debemos observar cómo afectan estos últimos cambios.

Estos cambios ya están disponibles en la Guía ZA.

zonaZerO Zombie Apocalypse: 37.187.9.34:27025

[Imagen: b_560_95_1.png]


9.10 (15 abril 2022)
  • Sistema de Chat
¡NUEVO! Escribe /mutechat para no recibir los mensajes del chat
Vuelve a escribirlo para desactivar el mute
  • Cuenta atrás
En la primera ronda habrá 20 segundos de preparación (en vez de 10)
  • Menú de Armas
Ahora el menú mostrará el tipo de arma que es: (Corta / Short), (Escopeta / Shotgun), (Lente / Sight), (Auto-Sniper), (Sniper) y (Machine Gun)
Se mostrará en amarillo, si el arma puede llevar silenciador [silence] o disparo ráfaga [burst]
También se mostrará, en rojo, el porcentaje de daño extra que tiene cada arma
Se han variado armas de algunas categorías y editado con nombres correctos
Menú de Especiales: se mostrará en amarillo características como: [2 modes], [10% critical], [reflex], etc.
  • Armas
¡NUEVO! Aprieta Z, siendo Humano, para ON/OFF los Weapon Effects de las Categorías C, I, D, P
  Por ejemplo, para que tu arma de Categoría C no congele
  Recuerda que si aprietas Z siendo Zombie, sirve para ON/OFF el Zombie Longjump

Categoría A: Se han bajado los niveles requeridos para las armas
Categoría C (Congeladoras): Aumentado, en general, el daño de las armas
Categorías I (Ígneas) y D (Doradas): Aumentado levemente el daño de las armas

Todas las categorías: Aumentado considerablemente el daño de las Short, Auto-Sniper y Sniper
Todas las categorías: Disminuido levemente el daño de las Machine Gun

Aumentado el empuje de todas las Shotguns: Benelli M4/SPAS-12 y la Benelli M3/Serbu Super-Shorty
Aumentado el empuje de todos los Snipers: Barret M82 y la Steyr Scout.

¡NUEVO! Aumentada la velocidad de disparo de todos los Snipers [quick]: Barret M82 y la Steyr Scout.

Todas las pistolas: Aumentado, en general, el daño en todas las categorías
  • Armas Especiales
Avalanche
  Reducido el daño base del arma
  Corregido un error menor que no tenía en cuenta la última bala para cálculos
Blue Balrog V
  Aumentado el daño base del arma y el daño crítico
  Mejorada la precisión del arma
  Realizadas optimizaciones en el arma
WaterGun
  Reducido el daño base del arma
PlasmaGun
  Aumentado el daño base del arma
  Disminuido el recoil original del arma
  ¡NUEVO! Sus disparos ralentizan la velocidad del Zombie por unos segundos (incluido el 1er Zombie)
  Corregido sonido de disparo escuchado por terceros
  Realizadas muchas optimizaciones y corregidos varios errores menores
  • Pistolas Especiales
WaterPistol
  Reducido el daño base del arma
Dual Infinity
  Aumentado el daño base del arma
  Corregido retroceso con clase humano 'Tirador de élite'
  Corregido sonido de disparo escuchado por terceros
  Realizadas optimizaciones en el arma
  • Leon S. Kennedy
La escopeta que usa, una 'Benelli M3', tendrá mayor empuje
  • Extra ítems: Infection/Kill Bomb
Bajado ligeramente su radio de explosión
Al elegirla, te mostrará en un mensaje central si es Infection Bomb o Kill Bomb
Se te devolverán los Ammopacks gastados: si compras la bomba, NO LA USAS y te transformas en Nemesis/Alien
    esto suele ocurrir en el Modo Swarm cuando el último Zombie se convierte en Nemesis/Alien
  • Clases Humanas
Stopper: disminuida la probabilidad de éxito a 60% (antes era 75%)
  • Clases Zombies
Corregido un error con la ubicación del hielo en los congelados
Venenoso: corregidos errores menores con el veneno
          Restaba un poco más de Armor/Chaleco de lo debido, y algunos fallos más
Blotter: disminuida la cantidad de bombas que se pueden fabricar por ronda a 2 (antes eran 3)

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  Actualización ZApocalypse v9.09
RauliTop - 12-02-2022, 14:52:16 - Foro: Noticias - Respuestas (5)

Hemos hechos varios cambios que se van a notar en la jugabilidad del servidor.

Ahora, el último humano tiene más beneficios y se han hecho varios ajustes en los ítems.
Además ¡ la clase Humano Médico incorpora una nueva habilidad !
También hemos ajustado los atributos de varias clases Zombie.

Todos estos cambios ya están disponibles en la Guía ZA.
Te aconsejo consultarla para obtener más información. Quizás aprendas algo nuevo: Clases Humanas | Clases Zombies | Tienda de ítems

zonaZerO Zombie Apocalypse: 37.187.9.34:27025

[Imagen: b_560_95_1.png]

[Imagen: 1DPklcz.png]

9.09 (12 febrero 2022)
  • Último Humano (no SuperHumano)
¡NUEVO! El último humano NO será afectado por Venganza ni Bombas de Zombie
Esto se aplicará SOLAMENTE cuando haya 5 o más jugadores conectados/logueados
La Kill Bomb le afectará SIEMPRE que esté disponible (modos Nemesis y Plague)
Aumentada la vida del último humano a 550 HP (con menos de 5 jugadores será de 280 HP)
Aparecerán mensajes sobre todo lo anterior cuando haya un último humano
  • Extra ítems: Venganza de Zombie
¡NUEVO! Ahora podrá ser comprada por Nemesis/Alien
Agregada más información al comprarla: a quién afecta y a quién no
Si no se usa, cuando te vuelvas a convertir en Zombie, te recordará por chat que aún está activa
  • Extra ítems: Dinamita
Agregada más información al comprarla
Si no se usa, cuando te vuelvas a convertir en Zombie, te recordará por chat que aún está activa
  • Extra ítems: Bomba de infección
Corregido: no se podrá comprar cuando haya 1 humano
            ¿por qué? porque al lanzarla con 1 humano, no tiene efecto
  • Extra ítems: Kill Bomb
Corregido: en Swarm, no se podrá comprar cuando haya 1 humano
            ¿por qué? porque el último humano en Swarm se convierte en Survivor/Leon y no le afecta
Corregido: no se podrá comprar en modos Nemesis/Alien
            era posible solamente en las 'Rondas Locas' organizadas por Admins
  • Clases Zombie
Blotter: bajado Salto a (=), antes era (+)
Camuflado: subido Salto a (++), antes era (+)
Venenoso: subido Salto a (+), antes era (=)
Invisible: subido Salto a (+), antes era (=)
  • Clases Humanas
Médico: ¡NUEVO! en Modo Cooperative, se auto-desinfectará en SuperHumano (50% de probabilidad)
        se han agregado varios mensajes relacionados con antídoto del Médico
  • Otros
¡NUEVO! Agregado aviso sobre nuevas updates, desaparece pasados unos días
Pequeñas correcciones y mejoras internas

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