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Counter-Strike 1.6
Actualización Zombie Apocalypse 8.1
Escrito por RauliTop el 18/04/2017   •  Categoría Counter-Strike 1.6
Hace tiempo que ya tenemos esto preparado, y estamos trabajando con las armas especiales (tenemos 2 listas y haciendo 3 más...), pero creo que antes de agregarlas sería mejor avanzar esta actualización para ver como van estos cambios.
Teníamos pensado agregar todo junto, pero para no hacer cambios tan drásticos empezaremos por lo bajo, y dentro de poco ya vendremos con lo alto.



v8.1 (18/04/2017)
  • Categorías de armas
    • Optimizaciones los menús de selección de armas
    • Las armas Ígneas no harán 200 de daño al empezar a quemar (solo las granadas)
    • Corregido: el combo no te daba exp cuando hacías poco daño (por ejemplo, 1 bala)
    • Corregidos errores en cálculo de combo de categorias D y P
    • Corregido error que calculaba mal el porcentaje de +x% de daño de las categorías
    • ¡¡¡¡ CATEGORÍAS REMODELADAS !!!!!
      • Ya no estarán las mismas armas en todas las categorías, ni tampoco en el mismo orden ni mismo nivel
      • Los daños de todas las categorías han cambiado (Tened en cuenta que el +x% anterior estaba mal calculado)
      • Cuanto más nivel pida el arma dentro de una categoría, más +x% tendrá de daño
      • NUEVOS PORCENTAJES (PROVISIONAL)
      • Categoria B: desde +15% hasta +30% de daño
      • Categoria C: desde +10% hasta +20% de daño. Congela: probabilidad 2%
      • Categoria I: desde +15% hasta +20% de daño. Quema: probabilidad 5%
      • Categoria D: desde +20% hasta +30% de daño. Rayo quita 200: probabilidad 10%
      • Categoria P: desde +30% hasta +40% de daño. Plasma quita 315: probabilidad 12%
  • Categoría Especial
    • Optimizaciones en algunas armas
    • Corregido: error de animación de disparo en la Blue Balrog V
    • Corregidos errores de cálculo de daño en la Lewis y PlasmaGun
    • Daños y posiciones cambiadas. Ahora los daños son más nivelados
  • Armas en tercera persona (p_ models)
    • Ahora se utilizarán los models default, excepto en especiales (ahorro de models)
    • Los colores de las armas serán un poco más gruesos
    • Las B ahora tendrán color blanco
  • Molotov eliminado (ahorro de models)
    • VIPs seguirán teniendo daño x2 en las granadas Napalm


¡ GRACIAS POR JUGAR ! :D

Counter-Strike: GO
Cambios CSGO en verano
Escrito por !deM el 12/04/2017   •  Categoría Counter-Strike: GO
¡Buenas noticias!
Counter Strike Global Offensive introducirá una nueva operación y el motor Source 2 para este verano. Este motor había sido especulado durante un tiempo, pero ahora se va a volver una realidad. Con el Source 2 no solo se verá mejor, sino que también correrá mucho más fluido que el actual motor Source de 32-bit.

El nuevo sistema optimizará el rendimiento, haciendo que la sensación a la hora de jugar cambie. El actual motor utiliza físicas Havok, mientras que el nuevo Source 2 utilizará nuevas, llamadas Rubikon. Cuando estas sean implementadas puede que notes que el movimiento del personaje, las físicas de las granadas cambien. Es posible que Rubikon fuerce tanto a jugadores como equipos a adaptarse con los nuevos humos o directamente a crear nuevos, por lo tanto, el Competitivo puede verse afectado mínimamente.

Esta información ha sido revelada durante la presentación del Counter-Strike: Global Offensive en China.

En cuanto a la nueva operación, unos cuantos mapas serán añadidos al juego de forma oficial:
de_thrill, cs_agency, de_shipped, de_lite, de_blackgold, de_austria y cs_insertion. (si alguien tiene el interés, puede buscarlos aquí). Además, se aplicará la interfaz de usuario Panorama UI, conocida por los jugadores de DOTA 2. Por último, una nueva herramienta más eficaz a la hora de cazar personas usando programas de terceros.

Esperamos que esta actualización la esperéis con tantas ganas como lo hacemos nosotros!!!

Un saludo a todos y nos vemos en los servers!!!
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